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所闻所获4:下拉刷新控件2
阅读量:4597 次
发布时间:2019-06-09

本文共 9682 字,大约阅读时间需要 32 分钟。

  在上一篇博文讨论了下拉刷新控件的框架,这一篇博文将会主要讨论刷新过程中控件的动画效果。

 

1、首先回顾一下在GMPullToRefresh类中的初始化方法:

- (id)initWithScrollView:(UIScrollView *)scrollView {//初始化... //定制提示文字... //矩形上升动画图self.activityView=[self activityIndicatorView]; //圆圈转动动画self.circleView=[[CircleProgessView alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.titleLabel.frame.origin.x-30-5, self.bounds.size.height*0.5-15, 30, 30)];[self addSubview:self.circleView]; //指定state... return self;}

  其中分别有两个动画,一个是矩形上升动画,一个是圆形转圈动画。先来看看矩形上升动画,这个动画的基本原理是这样的:它放置了两张图片,蓝色图片在后、白色图片在前,动画的过程就是让白色图片的高度变小,让它从下往上地缩小,造成蓝色图片从下往上上升的效果。它的设置方法如下:

- (GMActivityView *)activityIndicatorView {    if(!_activityView) {        _activityView = [[GMActivityView alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.titleLabel.frame.origin.x-30, self.bounds.size.height*0.5-10, 20, 20)];        _activityView.hidesWhenStopped = NO;        [self addSubview:_activityView];    }    return _activityView;}

  可以看到,这是实例化了一个GMActivityView类的对象。

 

2、在GMActivityView类中的初始化方法如下:

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {    self = [super initWithFrame:frame];    if (self) {        [self configSubViews];    }    return self;} - (void)configSubViews {    //用一张白色的图片先挡在蓝色图片上面    self.frontView=[[UIView alloc] initWithFrame:self.bounds];    UIImageView *fImage=[[UIImageView alloc] initWithFrame:self.frontView.bounds];;    fImage.image=[UIImage imageNamed:FRONT_IMAGE];    [self.frontView addSubview:fImage];    self.frontView.backgroundColor=[UIColor clearColor];    self.frontView.clipsToBounds=YES;       //蓝色图片放后面    self.backView=[[UIView alloc] initWithFrame:self.bounds];    UIImageView *bImage=[[UIImageView alloc] initWithFrame:self.backView.bounds];;    bImage.image=[UIImage imageNamed:BACK_IMAGE];    [self.backView addSubview:bImage];    self.backView.backgroundColor=[UIColor clearColor];    self.backView.clipsToBounds=YES;       [self addSubview:self.backView];    [self addSubview:self.frontView];}

 

3、那么就初始化好了这个页面,在上一篇博文中已经提到,在scrollView拖动的过程中,会不断调用到GMPullToRefresh类的scrollViewDidScroll:方法,并且将scrollView实时的contentOffset传进来。而在scrollViewDidScroll:方法中,会不断根据实时的contentOffset判断控件应处的state,如有需要就调用setState:方法修改控件的state。我们通过这两个方法来解析矩形的所有动画效果:

(1)、scrollViewDidScroll:方法,它除了根据实时的contentOffset修改state之外,还有一部分代码是用来根据contentOffset和state去定制不同的动画:

- (void)scrollViewDidScroll:(CGPoint)contentOffset {    //根据实时的contentOffset设置state    ...       if (self.state==GMPullToRefreshStateHidden||self.state==GMPullToRefreshStateVisible) {        //取绝对值        float moveY = fabs(self.scrollView.contentOffset.y);        if (moveY > kFrameHeight)            moveY = kFrameHeight;        //根据拖动距离和触发距离的比例,来定制圆弧的长度        ...        //根据拖动距离和触发距离的比例,来定制矩形的高度        [self.activityView drawViewWithProgress:(moveY/kFrameHeight)];           } else if (self.state==GMPullToRefreshStateTriggered) {        ...    }}

  在上面的方法中,使用了drawViewWithProgress:方法,这个方法是根据拖动距离和触发距离的比例来定制矩形高度的。效果就是,在拖动到触发之前,矩形会随着拖动这个动作上升,它的代码如下:

- (void)drawViewWithProgress:(CGFloat)progress{    if (progress>1) {        progress=1;    }    if (progress<0) {        progress=0;    }       CGRect frontViewFrame = self.frontView.frame;    CGFloat frontViewHeight = self.frame.size.height*(1-progress);    [self.frontView setFrame:CGRectMake(frontViewFrame.origin.x, frontViewFrame.origin.y, frontViewFrame.size.width, frontViewHeight)];}

 

(2)、setState:方法,这个方法在设定state之后,就会根据不同的state去定制动画了。这个方法中关于动画的代码如下:

- (void)setState:(GMPullToRefreshState)newState {    _state = newState;    switch (newState) {        case GMPullToRefreshStateHidden:            ...            [self.activityView stopAnimation];            self.activityView.isFull = NO;            ...            break;                   case GMPullToRefreshStateVisible:            ...            [self.activityView stopAnimation];            self.activityView.isFull = NO;            break;                   case GMPullToRefreshStateTriggered:            ...            self.activityView.isFull = YES;            break;                   case GMPullToRefreshStateLoading:            ...            [self.activityView startAnimation];            ...            break;    }}

  其中总共调用到了GMActivityView 类的3个方法:startAnimation、isFull和stopAnimation。这3个方法就是矩形图形的所有动画效果了,它们的代码如下:

- (void)startAnimation {    __weak GMActivityView *weakSelf = self;    self.hidden = NO;    self.isFull = NO;    self.isStop = NO;    CGRect rect = self.bounds;    rect.size.height = 0;       [UIView animateWithDuration:SPEED_TIME delay:SPEED_DELAY options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{        //frontView白色图片从完全显示变化到高度为0,出现了蓝色图片高度增加的效果        weakSelf.frontView.frame = rect;    } completion:^(BOOL finished) {        if (weakSelf.isStop) {            return;        }        //不断循环        [weakSelf startAnimation];    }];} //这个方法指定的是白色图片的高度:当!isFull的时候,白色图片完全显示,蓝色图片看不见;当isFull的时候,白色图片不见,蓝色图片完全显示。- (void)setIsFull:(BOOL)isFull {    _isFull = isFull;    if (!isFull) {        self.frontView.frame = self.bounds;    }else {        CGRect rect = self.bounds;        rect.size.height = 0;        self.frontView.frame = rect;    }} - (void)stopAnimation {    self.isStop = YES;    self.isFull = YES;    if (self.hidesWhenStopped) {        self.hidden = YES;    }}

  这就是矩形图形的整个动画过程。

 

4、接下来看看转圈圆形的动画,首先回到1中的GMPullToRefresh类的初始化方法:

- (id)initWithScrollView:(UIScrollView *)scrollView {//初始化... //定制提示文字... //矩形上升动画图... //圆圈转动动画self.circleView=[[CircleProgessView alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.titleLabel.frame.origin.x-30-5, self.bounds.size.height*0.5-15, 30, 30)];[self addSubview:self.circleView]; //指定state... return self;}

 

5、那么下一步就看看CircleProgessView类的初始化方法:

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {    self = [super initWithFrame:frame];    if (self) {        self.backgroundColor = [UIColor clearColor];        progress = 0;    }    return self;}

 

6、这样就把圆弧初始化好了,并指定了它圆弧的完整度为0。它的动画效果和矩形上升图类似,同样是在scrollViewDidScroll:方法中,不断根据实时的contentOffset判断控件应处的state,如有需要就调用setState:方法修改控件的state。同样地,我们通过这两个方法来解析矩形的所有动画效果:

(1)、scrollViewDidScroll:方法,这个方法中定制动画的代码中,关于圆弧的代码不只是转动的。当下拉距离未达到触发距离的过程中,圆弧的动画是从短变长的,在达到触发距离的时候圆弧刚好画完。这个时候如果继续往下拖动,圆弧会开始转动,根据拖动的速度和距离决定圆弧转动的速度和角度。如果放开手,圆弧进入自主转动的动画,这个效果定义在setState:方法里:

- (void)scrollViewDidScroll:(CGPoint)contentOffset {    ...       if (self.state==GMPullToRefreshStateHidden||self.state==GMPullToRefreshStateVisible) {        //取绝对值        float moveY = fabs(self.scrollView.contentOffset.y);        if (moveY > kFrameHeight)            moveY = kFrameHeight;        //根据拖动距离和触发距离的比例,来定制圆弧的长度        [self.circleView drawCircleWithProgress:(moveY-kFrameHeight*0.5) / (kFrameHeight*0.5)];        //用同样的方法来定制方形的高度        ...           } else if (self.state==GMPullToRefreshStateTriggered) {        [self.circleView drawCircleWithProgress:1.];        //超过触发距离了,圆圈继续转        float moveY=fabs(self.scrollView.contentOffset.y);        self.circleView.transform = CGAffineTransformMakeRotation((moveY-kFrameHeight)/60*360*M_PI/180);    }}

  可以看到,它引用了CircleProgessView类的drawCircleWithProgress:方法,方法内容如下:

-(void)drawCircleWithProgress:(CGFloat)mProgress{    progress = mProgress;    [self setNeedsDisplay];//这个方法会调用drawRect:方法} - (void)drawRect:(CGRect)rect {    if (progress>1) {        progress=1;    }    if (progress<0) {        progress=0;    }    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();       CGContextSetLineWidth(context, 1);    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);    CGFloat startAngle = 0;    CGFloat step = 11.4*M_PI/6 * progress;//弧线对应的角度    CGContextAddArc(context, self.bounds.size.width/2, self.bounds.size.height/2, self.bounds.size.width/2-1, startAngle, startAngle+step, 0);    //CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)    //x和y是原点位置    //radius是半径    //startAngle为0,即是以坐标原点为圆心时x轴的方向    //endAngle为45*(M_PI/180)是往下方偏移45度    //clockwise为0是顺时针画,为1是逆时针画       CGContextStrokePath(context);}

 

(2)、然后再来看看setState:方法,它会根据不同的state定制不同的动画:

- (void)setState:(GMPullToRefreshState)newState {    _state = newState;    switch (newState) {        case GMPullToRefreshStateHidden:            [self.circleView stopAnimation];            ...            break;                   case GMPullToRefreshStateVisible:            ...            [self.circleView stopAnimation];            ...            break;                   case GMPullToRefreshStateTriggered:            ...            self.circleView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0);            ...            break;                   case GMPullToRefreshStateLoading:            ...            self.circleView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0);            [self.circleView startAnimation];            ...            break;    }}

  主要调用到了startAnimation方法和stopAnimation方法,它们的代码如下:

-(void)startAnimation {    [self drawCircleWithProgress:1];       //绕z轴旋转    CABasicAnimation* rotate =  [CABasicAnimation animationWithKeyPath: @"transform.rotation.z"];    rotate.removedOnCompletion = FALSE;    rotate.fillMode = kCAFillModeForwards;    [rotate setToValue: [NSNumber numberWithFloat: M_PI / 2]];    rotate.repeatCount = HUGE_VALF;       rotate.duration = 0.25;    rotate.cumulative = TRUE;       //控制动画速度    rotate.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];    //kCAMediaTimingFunctionLinear 线性(匀速)|    //kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢|    //kCAMediaTimingFunctionEaseOut 后慢|    //kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢 后慢 中间快|    //kCAMediaTimingFunctionDefault 默认|       [self.layer addAnimation:rotate forKey:@"rotateAnimation"];} -(void)stopAnimation{    [self.layer removeAnimationForKey:@"rotateAnimation"];}

  至此完成了圆弧转圈的动画。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/shayneyeorg/p/4713357.html

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